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DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

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七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位(wèi),希望(wàng)官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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