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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

乔布斯为什么把苹果给库克ref="/zb_users/upload/2023/1223/fb39fe1be25fd006d1c3cc4472b3ebfc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng乔布斯为什么把苹果给库克)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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