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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集整理的(de)《艾尔登法环》骨灰哪(nǎ)个伤害高 全骨灰数据一览游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

失乡骑(qí)士(shì)英格(gé)威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑士(shì)奥雷(léi)格、古龙(lóng)骑士克里斯托(tuō)弗、红狮(shī)子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士露提尔(ěr)、黑(hēi)刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士(shì)兵(bīng)、腐烂长生者(zhě)、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉(lā)塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法师、调(diào)香(xiāng)师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀(guī)儡、深眠之箭的傀儡、石(shí)粉者的傀儡、指头(tóu)女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐败(bài)眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔曼、火炎(yán)习武(wǔ)修士、罗德尔士(shì)兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种(zhǒng)、结(jié)晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔法师、泥(ní)人、黑夜女巫与剑(jiàn)士的傀(guī)儡、操(cāo)弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离(lí)群(qún)野狼、大(dà)老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂水母、祖灵之民、神谕众(zhòng)使(shǐ)者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族(zú)、白金之子勒缇(tí)娜、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法环》全(quán)骨灰数(shù)据(jù)一览

骨灰(huī)是推图的(de)好伙伴,能给予玩家相当(dāng)的帮助,基本上大多(duō)数骨(gǔ)灰是吸引敌人火力,少(shǎo)部分具备一定输出(chū)能力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴(dī)),虽(suī)然(rán)超(chāo)模的很(hěn)厉(lì)害,通关很轻松(sōng),但是玩游戏(xì)的(de)话还是尽可能(néng)体验(yàn)游戏(xì)比较重要,所以在(zài)这(zhè)里写一点关于全骨灰的讨论(lùn)(列一些数(shù)据)。

骨灰们造(zào)成和(hé)承受(shòu)的伤(shāng)害都会减少(攻(gōng)击(jī)基本可以对应一(yī)周目怪物(wù)更高(gāo)加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害(hài)则(zé)减少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状(zhuàng)态【褪色者模板的单(dān)位会吃】,不过无论是施加还是受(shòu)到的特殊伤(shāng)害都(dōu)并不会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所(suǒ)有(yǒu)招式的失(shī)衡(héng)值都固定为1(因此骨灰是几乎打不出(chū)失衡的)

骨(gǔ)灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌(dí)人,立即发动攻击且死战不退

一(yī)部分骨灰的描述(shù)里(lǐ)有(yǒu)在(zài)远方(fāng)出现(xiàn)的字样(yàng),不(bù)过在(zài)每个召唤点(diǎn)都是固定位置的(de)(找到他们(men))

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击(jī)欲望(但(dàn)是(shì)对红(hóng)眼骨灰无(wú)效)

使用蒙(méng)格(gé)的大卢恩会对骨灰有增益

蒙(méng)格的(de)大卢恩:使得周围有目标(biāo)陷入出血状(zhuàng)态时召唤灵造成(chéng)的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围(wéi)buff对骨灰都有效,但是恢(huī)复祷(dǎo)告对他们的回复力基本上会进一步降低

下面是骨灰(huī)数据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压(yā)得起不了(le)身),蒙(méng)流地(dì)下(xià)墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小(xiǎo)型(xíng)敌人压制力更强(qiáng),拉仇恨(hèn)能力(lì)相对(duì)英格(gé)威尔更高(gāo),边境英(yīng)雄(xióng)墓地(dì)击(jī) *** oss获(huò)得

【古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8876,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英(yīng)雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮(shī)子骑(qí)士奥(ào)加(jiā)】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与(yǔ)火,耐(nài)魔力与圣(shèng)),红眼(yǎn)骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回应玩(wán)家的(de)战吼),远程(chéng)压(yā)制能力很(hěn)强(qiáng),但是近战能力乏善(shàn)可(kě)陈,失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下(xià)墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命值约为自(zì)身3.67倍(bèi),普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)同(tóng)玩家,特点是继承伤(shāng)害较高,诺克隆(lóng)恩雾门后(hòu)宝箱(xiāng)拾(shí)取

【尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性很(hěn)差的骨灰,但是会给周围友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走(zǒu)跳过一个(gè)台子到(dào)室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰(huī)…蛇人教(jiào)堂处获(huò)得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑(qí)士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值5110,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火(huǒ)),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高,会不断瞬移(yí)闪避(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙原野地下墓地(dì)击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人,输出非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果(guǒ)使(shǐ)用者(zhě)不太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀(shā)月光(guāng)祭坛刀(dāo)之首获(huò)得(dé)

【黑焰习(xí)武修士(shì)亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频(pín)繁(fán)使用黑(hēi)焰招式(shì)百分比灼烧(shāo)敌人生(shēng)命值,站桩输出的(de)情况(kuàng)下常(cháng)态(tài)高周目全(quán)骨灰更高(黑(hēi)刀(dāo)有时(shí)候会发呆,这(zhè)个问题有点严(yán)重,但是黑焰习武修士自己(jǐ)受伤率也更高),击杀通往圣树(shù)密道离群仿身泪滴获(铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价huò)得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高(gāo),基础(chǔ)精(jīng)力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤其是属(shǔ)性(xìng)伤害,诺克隆恩拾取

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