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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没(méi)什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的(de)远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只觉(jué)得(dé)前(qián)期躲不(bù)开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)难(nán)度对怪物(wù)的(de)加(jiā)成(chéng)不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就(jiù)是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数量(liàng)会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的(de)道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻(kè)意(yì)的(de)设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是(shì)因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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