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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也来自于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居(jū)民(mín)住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛(dǎ1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升o)不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可(kě)以如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物(wù)馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需(xū)求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时(shí)策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量(liàng)的(de)故事(shì)剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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