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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了(le)一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能(néng)力能(néng)量(liàng),并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带(dài)完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一般(bān),要打三(sān)波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级)拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时(shí)还能联动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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