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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流(liú)比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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