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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人(rén)口会产生更高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

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想要(yào)获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是(shì)一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只有三(sān)级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很(hěn黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题(tí)就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我(黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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