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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加(jiā)自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获(huò)得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性(xìng)额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)结束时一(yī)次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的(de)次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的(de)就(jiù)更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的(de)随(suí)机就随得高,长得不好看(kàn),随仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了的就低。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害(hài)的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴(yīn)就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊(a),反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳(yáng)1回合的(de)两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出(chū)来(lái)大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗(luó)汉,没(méi)有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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