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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了(le),少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来(lái)哪样的(de)道具有一(yī)种比例(lì)增伤(shāng)的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也(yě)不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如(rú)果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自(zì)认为的(de)系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容(róng)易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无,要(yào)么就(jiù)多(duō)弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不(bù)知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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