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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

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气血觉醒技能(néng)累(lèi)计大于50小于150触发(fā)一阶几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同,持(chí)续30s,累计(jì)大于150触(chù)发二(èr)阶,刷(shuā)新持续时(shí)间为30s。

怪(guài)物猎人崛起气(qì)血(xuè)觉醒技能是根据吸血量(liàng)分为(wèi)低/高(gāo)两(liǎng)档加成, 分界线为50/150血(xuè),累(lèi)计大于50小于(yú)150触发一阶,持续(xù)30s,累计大于150触发(fā)二阶(jiē),刷新持续(xù)时间(jiān)为30s。

一、气血觉醒技能介绍

根据吸血量分为低(dī)/高(gāo)两档加成(chéng), 分界线为(wèi)50/150血(xuè)

*即使HP已满仍然(rán)可(kě)以触(chù)发,持续30秒

物理和属性双几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同(shuāng)加成,固定值加算,属性弩可以考虑使用

LV1 近战5/10物理和属性, 远(yuǎn)程4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理(lǐ) 4/10属(shǔ)性

LV3 近战15/40物理+15/30属性,远程10/25物理+8/15属性

二、总结

累计大于50小于150触发一(yī)阶,持续(xù)30s,累计大于(yú)150触发二阶,刷新持(chí)续时间为30s

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