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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人(rén)口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城(chéng)市(shì)规(guī)模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建(可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句jiàn)污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴(xīn可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句g)世界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力(lì)还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)的(de)话(huà),特色除(chú)了体现(xiàn)在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是(shì)需(xū)要(yào)频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在(zài)各(gè)自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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