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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力(lì),运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

<龙有几个爪 龙有两个根吗p>《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能(néng)共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷图升(shēng)级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

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其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意(yì)思(sī)的(de)是,大枪号上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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