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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(我现在(zài)一(yī)时想不(bù)起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝外(wài)的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤(shāng)害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会(huì)减到(dào)法宝增(zēng)加的(de)面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武(wǔ)甲(jiǎ)的测评(píng)的(de)系数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带(dài)入(rù)自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的(de)防御(yù)有关(guān)。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别(bié)的(de)忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要么(me)就(jiù)多(duō)弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在(zài)要(yào)顾虑,那么(me)记住(zhù)了(le),往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯(kěn)定是多(duō)多益善(shàn)

四(sì)、太阳

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀ata-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分(fēn)析">

太阳(yáng)我实(shí)在不知(zhī)道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

以上就是《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析的全部内容了,更多相关攻略资讯请关注本站梦幻西游(yóu)手(shǒu)游专区!

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