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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

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完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zh华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约ù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距(jù)还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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