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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的(de)近战能力(lì)能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满足(zú)第二条要(yào)求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的(de),一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题,所以2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也(yě)不(bù)错(cuò)

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的(de)同时还(hái)能联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的(de)容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基(jī)本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄即可(kě)

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