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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

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第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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