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皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情(qí皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思ng)况下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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