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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字

城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭(miè),你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字box="gallery" title="《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)">

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是(shì)在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物(wù)本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了(le),你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什(shén)么都不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更(gèng)难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品(pǐn),但(dàn)是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道(dào)具(jù)还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你开了(le)4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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