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每(měi)当游(yóu)戏生(shēng)成(chéng)带基座(zuò)的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随(suí)机道具选项。

以撒的结合(hé)忏(chàn)悔错误王冠是一个忏悔中加入的道具(jù)。每(měi)当游戏(xì)生(shēng)成(什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法chéng)带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会(huì)使其增加4个随机(jī)道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入的道(dào)具。

一(yī)、效(xiào)果

每当(dāng)游戏生成带基(jī)座(zuò)的道(dào)具时,如果不是标签“任务(wù)”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误(wù)王冠效果不叠加。

二(èr)、注(zhù)意

减速效果(guǒ)(例如怀表)不会(huì)降(jiàng)低道(dào)具变换<什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法的速度。

一(yī)组道具中的一(yī)个是原本生成或被重置后(hòu)的道具,另外(wài)四(sì)个则会来自当前(qián)房间的道具池。

箱子中的(de)道具通常在生成(chéng)后需要(yào)一个很小的间隔(gé)才可以被角色拾(shí)取(像是角色(sè)被(bèi)箱(xiāng)子里的(de)道具弹开了一样);但(dàn)是如果角色(sè)获得了错误王冠,这个(gè)间(jiān)隔将被移除,也就是说角色在道具生成时便(biàn)可(kě)拾取该道具,可互动实体生成的(de)道具同理。

以撒的长子(zi)名分和堕化以撒的(de)被动(dòng)效果将被该道具的效果完(wán)全覆盖。

如果(guǒ)在创世记的过程中获得该道具,错误王(wáng)冠将在(zài)被获得(dé)后的下一轮道具选择中(zhōng)生效。

见到作为(wèi)选项的道具和在正常(cháng)游(yóu)戏中(zhōng)见到它(tā)们(men)是一(yī)样的。也就是说,拾(shí)取错误王(wáng)冠(guān)后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合(hé)成宝袋和(hé)0-愚者?生(shēng)成(chéng)的基座道具不受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶(yì)事(shì)

该道具致敬(jìng)了《超级马力欧(ōu)兄弟(dì)》中的一(yī)个视觉错(cuò)误:如果玩家(jiā)拥有(yǒu)超过99条生命,则每(měi)个关卡起始(shǐ)的生命(mìng)计数器将会显示为一顶(dǐng)王(wáng)冠。

该道具的描述为5个问号,可能是在暗示(shì)该道具(jù)的效果(guǒ)。

该道具的外观(guān)看起来像(xiàng)是出(chū)现了由(yóu)游戏漏(lòu)洞(dòng)引(yǐn)起的贴图错误。

这也使得该道(dào)具看起来似乎是受到(dào)了错(cuò)误技的影(yǐng)响。

该道具是(shì)堕化以撒(sā)机制的加强版。该(gāi)道具(jù)的解锁(suǒ)方式也不(bù)同寻(xún)常,因为大多(duō)数基于堕化角色机制的(de)道具都是通(tōng)过使用相应(yīng)角色击败精神(shén)错乱解(jiě)锁,而不是祸兽(shòu)。

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