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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基(jī)本上不(bù)用点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是(shì)相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血(黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑r: #ff0000; line-height: 24px;'>黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑)的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏捷(jié)在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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