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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠入(rù)骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用(是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗yòng)成(chéng)本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一(yī)速时(shí),给自(zì)己提(tí)供(gōng)更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了(le)

技能(néng)选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月(yuè)宫(gōng)月影摇光(guāng)的(de)伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回(huí)合的(de)变(biàn)身换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新的(de)技能,不(bù)是月(yuè)影摇(yáo)光的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个(gè)输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出手有4个单(dān)位(wèi)承(chéng)受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的(de)伤害(hài)。可以(yǐ)作为破(pò)血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易(yì)了(le)。当然(rán),主动技能的(de)上限(xiàn)还是比平(píng)常花果(guǒ)使(shǐ)用的(de)技(jì)能要高出(chū)很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费(fèi)了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的(de)血量(liàng)

技能选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要(yào)差得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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