本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》镜流星魂几命(mìng)重要专武抽吗(ma) 各星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。
镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高
崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。
《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比
镜(jìng)流作为(wèi)一(yī)个(gè)输(shū)出角色(sè),所以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定一个输出循环
②计算这个循(xún)环的总伤害
③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个(gè)循(xún)环所经过的总行(xíng)动值
④用总伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比
三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)
本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流(liú)的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。
无(wú)可(kě)取代(dài)由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不(bù)低(dī),所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。
星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比(bǐ)例等效平均(jūn)化计(jì)算。
秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面(miàn)那(nà)段增伤镜流(liú)比较(jiào)难(nán)触发就不算了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。
以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)的所有内容了,想了(le)解更多(duō)相关资讯(xùn)攻略(lüè)请(qǐng)持(chí)续(xù)关注本(běn)站崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏(xì)专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了