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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动(dòng)值(zhí),是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要击破(pò)来(lái)触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密(mì)誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

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