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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂)带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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