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台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁

台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年(nián)了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽(suī)然(rán)非常(cháng)好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮(sī)杀(shā),在(zài)本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也(yě)是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关(guān)的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的(de)场景(jǐng)物(wù)体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界(jiè)面以及(jí)音乐(lè)等(děng)多个方面,也(yě)都还(hái)原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关卡设计(jì)、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了(le)极(jí)高评价的作品。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度(dù),要远超(chāo)大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不(bù)变(biàn)的(de)味道(dào),赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加(jiā)了(le)全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的(de)操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也(yě)可(kě)以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙(miào)的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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