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阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当前回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

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绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的(de)愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

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不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束时一(yī)次结算(suàn),而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也(yě)存在(zài)较高的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴属(shǔ)性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续(xù)期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更(gèng)愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩(miē),不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合(hé)的持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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