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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

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当玩家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的(de)关(guān)系——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对应的(de)娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的(de)特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高(gāo)的(de)售价(jià),中后期商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基(jī)本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的(de)复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植(zhí)和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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