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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元(yuán)素反应相关(guān)的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸(zhà双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的)无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有意思的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻(双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo)双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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