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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(b决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思īng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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