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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

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飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

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杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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