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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zà3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子o)成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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