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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米师,这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才(cái)能够2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米x;'>2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的(de)第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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