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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好ass="861a-3b2a-6c0d-5886 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏">

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容(róng)还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在(zài)最酷的元素(sù),真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不(b大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好ù)到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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