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18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗)择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的(de)就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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