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im医学上是什么意思

im医学上是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐim医学上是什么意思)穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的(de)话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们(men)也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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