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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了(le)这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相当于用2回合的(de)变身(shēn)换(huàn)一次较少量(liàng)的(de)单(dān)体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在(zài)满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的(de)平替技能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身(shēn)能有较高的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容(róng)易(yì)了。当(dāng)然(rán),主动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平(píng)常花果使用的(de)技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩(wán)家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外(wài)消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道(dào)辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这(zhè)个(gè)技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身(shēn)当(dāng)回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版(bǎn)本魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆(nì)风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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