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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的(de)活(huó)动武器(qì)一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯(fēi)和(hé)那(nà)维莱特这类重击输出(chū)为(wèi)主,对充能也有一定需(xū)求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器(qì)。本期为大家带来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的(de)活动武器(qì)一(yī)样(yàng),实(shí)战表现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器简(jiǎn)介

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二、养成(chéng)材料(liào)

三、武(wǔ)器简评

无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白值,主词条(tiáo)为充能的法器(qì)。

模型特点是高白值低(dī)属性,但充能是辅(fǔ)助向的属性,按理对于辅助来说,更(gèng)想要更多的充能(néng)属性,而不是攻击白(bái)值,所以这(zhè)个模型显得(dé)有些尴尬(gà)。

武(wǔ)器的(de)被(bèi)动技能可以(yǐ)提(tí)高角色普攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看上去(qù)自相矛盾(dùn)。这也导致了其在(zài)输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体(tǐ)来(lái)说,和(hé)往常的活动赠送武器(qì)一样(yàng),明显在(zài)数(shù)值是存(cún)在毒点,不建(jiàn)议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版(bǎn)武(wǔ)器,不会导致一(yī)些(xiē)玩(wán)家因为入(rù)坑较(jiào)晚错过(guò)某(mǒu)些活动而在装备上与老(lǎo)玩(wán)家(jiā)拉开无法弥补的差距(jù)。但同(tóng)时又保证了收藏(cáng)价值,对于老(lǎo)玩家来说也能(néng)接(jiē)受(shòu)。

四(sì)、进(jìn)阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至(zhì)不(bù)如试做金(jīn)珀。

分(fēn)析其原因(yīn),试做和无(wú)垠的武(wǔ)器白(bái)值(zhí)对那(nà)维莱特来说都(dōu)没(méi)有(yǒu)收(shōu)益,其实(shí)就(jiù)是(shì)比较生命词条(tiáo)和增伤词条(tiáo)的收益。最终(zhōng),因为目前(qián)缺少生(shēng)命拐,而且金珀的生命百分(fēn)比要比无(wú)垠(yín)的(de)增伤数(shù)值高一点点,所以输(shū)出还是金(jīn)珀高(gāo)。

充能效率的属性(xìng)对于(yú)那维来说(shuō)可以是有效(xiào)词条,那(nà)维开大获得露珠可(kě)以提高(gāo)其(qí)持续输出(chū)能(néng)力。能够让输出更加(jiā)平滑,大招不卡(kǎ)手。

但(dàn)聪明的你一定也(yě)发现了,无(wú)垠(yín)就算一级都不强化(huà),也(yě)可以给那维提供完整的(de)输(shū)出属(shǔ)性。省材料也算(suàn)一个(gè)优势吧。

图中计(jì)算烟绯(fēi)重击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均(jūn)触发三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌的伤害表现(xiàn)也是较低的。但(dàn)充能效率算是有效词条,烟绯的(de)大招还是比较(jiào)关键的(de),总(zǒng)体来说会使(shǐ)玩家(jiā)体(tǐ)验更(gèng)加丝滑,但输(shū)出降低(dī)了。

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确体来说(shuō),个人(rén)并不是很(hěn)推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

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