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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点(diǎn)单反可以带上飞机吗更好 新手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金(jīn)种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要(yào)法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到单反可以带上飞机吗20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到(dào)中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàn单反可以带上飞机吗g)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的(de)是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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