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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本(běn)上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方(fāng)能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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