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闲游的意思 闲游的反义词是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

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元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌(dí)人(rén)受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素闲游的意思 闲游的反义词是什么,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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