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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制(zhì)。

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完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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