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苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1苏修是什么意思,苏修是什么意思.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素(sù)护(hù)盾(dù苏修是什么意思,苏修是什么意思n),护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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