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小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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