本站小编收集整理的《梦幻西(xī)游手游》乾坤玄火塔哪(nǎ)个属性 四(sì)象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。
阳,首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的。
太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。
《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)
一、基础效文章真实身高,文章个人资料简介果
战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回合
二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果
三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果
我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:
正常情况(kuàng)下受到伤害获得的(de)气血
绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色(sè)阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加的(de)愤怒
因为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且不累积
所以,在单次(cì)获得(dé)的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了
不过反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的(de)愤(fèn)怒值就(jiù)会很(hěn)高
文章真实身高,文章个人资料简介x="gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性(xìng) 四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析">
不过(guò)阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更高。
四、防御较高的,阴属性加成就会较低
阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些(xiē)因素
1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多(duō)
2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看(kàn),随的就低。
五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的(de)
反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好
然后再来看(kàn)四象
六、太(tài)阳
太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒
其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果(guǒ)
而(ér)且加(jiā)成效(xiào)果不(bù)受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上(shàng)怒(nù))
效果立竿见影,但期望和上限较低
七、少阳
少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的
少阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的(de)效(xiào)果
如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的(de)话,太(tài)阳就(jiù)很了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使(shǐ)用出大特(tè)技
八、太阴
我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的
太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。
而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来
然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是起塔
所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴
太阴,达咩,不推荐(jiàn)
九、少(shǎo)阴
少阴,我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的,
少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的(de)
太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐
我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了(le)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了