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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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