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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间(jiān)回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害(hài)获得(dé)的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单(dān)次获(huò)得的(de)愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是(shì)没有(yǒu),比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高

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不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受到(dào)伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的(de)随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持(chí)续期(qī)间不受伤(shāng)害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合(hé)两仪(yí)带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合(hé)的(de)两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大(dà)特技(jì),玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开(kāi)正常的点(diǎn)抗(kàng)性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的(de)时(shí)候(hòu),打(dǎ)不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的(de)愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合(hé)的持续(xù)也是可(kě)能(néng)把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了

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