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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛)制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统(tǒ当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛ng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被(bèi)水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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