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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手>

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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