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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,少阴(yīn)这个和太(tài)阳(yáng)一样,如(rú)果只是打个星官、地(dì)煞这(zhè)些(xiē)短(duǎn)回(huí)合的战

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷(léi)音的(de)相似,都是先用普通的伤害攒一(yī)波(bō)节奏(zòu),然后再来一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀带(dài)面(miàn)的高伤害,太阳如(rú)果是(shì)4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用(yòng),你(nǐ)有概(gài)率(lǜ)用(yòng)不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法伤更低的(de),少阴这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只(zhǐ)是(shì)打(dǎ)个星官、地(dì)煞这(zhè)些短回(huí)合(hé)的战斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须(xū)弥(mí)海门派法宝(bǎo)星海佩分析

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝(bǎo)是(shì):无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一(yī)样

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷(léi)音的(de)相似(shì),都是先用普通(tōng)的伤害攒一(yī)波(bō)节奏,然(rán)后再来一波一个(gè)面伤、一个点杀带(dài)面的高伤害。

所以同样的门派法宝(bǎo)也是(shì)一样,是加快节奏(zòu)的效果

不(bù)过(guò)小雷音灵珠满时,不一(yī)定非得使用一念(niàn)或一(yī)劫(jié)把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥(mí)海这个炸(zhà)弹(dàn),在手(shǒu)上时(shí)不受控(kòng)制,要么(me)不用技能,一用就得是星鲲(kūn),就算时(shí)机不对,也(yě)不得不用

所以因(yīn)为技(jì)能(néng)的机制问题,星海佩(pèi)使用时需要格(gé)外(wài)慎重,先上一张表格看看基础的效果,然(rán)后(hòu)我再慢慢分析(xī)这个门派法宝

一、基(jī)础效果(guǒ)(10级)

使用(yòng)后每回合结束(shù)时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二(èr)、两仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术(shù)伤害(hài)

三、两(liǎng)仪阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法(fǎ)术(shù)防御

其实很多输出的门派法宝四象和两仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙宫加强(qiáng)群体(tǐ)法伤能力的两仪(yí)却(què)是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四(sì)、太阳

如果是4点(diǎn)以上点战意(yì)值使用,你有概(gài)率(lǜ)用不上扶(fú)摇直(zhí)上的技能,因为他有(yǒu)概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点(diǎn),然后用完(wán)星鲲后休息回(huí)合再给你(nǐ)加(jiā)一次,那么你在(zài)持续期(qī)间就有(yǒu)可能(néng)一直在星鲲。如果星海(hǎi)佩(pèi)没(méi)有(yǒu)获得须弥值,那(nà)么(me)太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为须弥(mí)海本身就(jiù)是一个点杀的法系门派嘛

如果在意(yì)的是四(sì)象(xiàng)效果(guǒ),那(nà)么尽量在战意值低时使用

不(bù)过战意值低(dī)时(shí)使用四象(xiàng)效果(guǒ)数值(zhí)也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一(yī)条相(xiāng)对来说(shuō)最合(hé)理(lǐ),使用(yòng)门派法宝其实也就(jiù)是为了可以更快地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增加星鲲时的(de)法(fǎ)术伤害意义(yì)也比(bǐ)较大,因为(wèi)溢出的伤害越多对其他(tā)单位的(de)溅射伤害也就(jiù)越高(gāo),战意值越多,使用(yòng)收益(yì)也越大。但(dàn)如果在战意(yì)值较低时使用,则可能不能增(zēng)加(jiā)

少阳尽(jǐn)量(liàng)在战意值较高时使用,能(néng)更快进入星鲲状态(tài)同时,增加更多(duō)的法术伤害

六(liù)、太阴(yīn)

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些ef="/zb_users/upload/2023/1228/ca86a510dfac7a3bdd81660fcedf0581.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游》门派(pài)法宝星海(hǎi)佩哪(nǎ)个属性好(hǎo) 须(xū)弥海门派(pài)法宝(bǎo)星(xīng)海佩分(fēn)析">

太阴描述我不(bù)清楚(chǔ)具体效果

因为我身边(biān)玩须(xū)弥海本(běn)来就不多,有太阴(yīn)法宝的更是没有,所以我也没有(yǒu)办法测试太阴(yīn)的(de)具体(tǐ)效(xiào)果(有知情的可以评论区留言(yán))

这个描述可能存在三(sān)种情况

1、就是法宝(bǎo)基础效果的叠加(jiā),使用法宝后(hòu),回合结(jié)束(shù)时(shí)增加的须(xū)弥值(zhí)由三个,概率增加到(dào)四个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生的须(xū)弥值在法宝持续期(qī)间有概率额外增加一(yī)个(如果是(shì)这(zhè)点,应该描述(shù)成:持续期间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加(jiā)一点,所以可能性不(bù)大)

3、就(jiù)是类似(shì)基础效果,但是是独立有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该(gāi)描(miáo)述增加一条:回合(hé)结束时/回合开始时(shí),总得给人家明确获(huò)得须弥值(zhí)的时间(jiān)。)

所以,如果描述没有错误的话,应(yīng)该是之一种可能,就是回合结束概率增加4点(diǎn)须弥值

不管(guǎn)是哪(nǎ)一种(zhǒng)吧,总(zǒng)之太阴是有更快(kuài)的可(kě)能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最快,同(tóng)时(shí)也(yě)是使用星鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个(gè)和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时候(hòu)使用法(fǎ)宝,如果(guǒ)星海(hǎi)佩(pèi)没有获得(dé)须弥值,那么少阳就(jiù)刚好可以发挥,如果获得1点须(xū)弥值(zhí),而击水三千(qiān)4个及以上时,技能伤害(hài)也更高,所以如果情况允许,更好也是低须弥值时使(shǐ)用(yòng)

星海(hǎi)佩如果不是想使用更快得使用星鲲技能是不(bù)建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐(lè)园、四周纪行这些阶段过度准备时间可千万(wàn)不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适当(dāng)的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把(bǎ)部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些握好(hǎo),是可以打死单位的,获得溅射伤害(hài)的

日(rì)常党(dǎng)我比较推荐太(tài)阳,注(zhù)重PK的太阳(yáng)或(huò)少阳都可以考虑,太(tài)阳比较(jiào)通用,当面(miàn)板来(lái)用(yòng)就行,少(shǎo)阳比较(jiào)需要一些指(zhǐ)挥、操作意识

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